26.07.2023

قوانین بازی نبردهای حماسی جادوگران نبرد. توضیحات بازی تخته ای نبردهای حماسی جادوگران نبرد



ارائه به توجه شما.

در پادشاهی باشکوه Bloodbath وحشیانه ترین جادوگران نبرد زندگی می کنند. و در حال حاضر، در حالی که شما در حال خواندن هستید ...

توضیحات بازی تخته ای نبردهای حماسی جادوگران نبرد. نبرد کوه Skullflame:

ارائه به توجه شما بازی رومیزی مبارزات حماسی جادوگران نبرد. نبرد کوه Skullflame.

در پادشاهی باشکوه Bloodbath وحشیانه ترین جادوگران نبرد زندگی می کنند. و در حال حاضر، در حالی که شما این سطرها را می خوانید، آنها به معنای واقعی کلمه همدیگر را برای این حق که غیرواقعی ترین جادوگر در کل پادشاهی نامیده شوند، به هم می ریزند! منتظر چی هستی؟! قبل از از دست دادن همه سرگرمی ها، به مسابقات کشتار بپیوندید!

راز موفقیت در طلسم های سه گانه است. این نشانه خونسردی و حرفه ای بودن واقعی است. سپس همه چیز به استعدادهای جادویی شما و توانایی ایجاد ترکیبات دیوانه کننده بستگی دارد - جادوی شما یا دشمن را به خاکستر رادیواکتیو تبدیل می کند یا به سادگی او را قلقلک می دهد ...

ریسک کنید، جرات کنید و همه را برنده شوید! از این گذشته ، وقتی گرد و غبار نشست ، فقط یک جادوگر باقی می ماند. او به اطراف نگاه می کند و برای قصاص آماده می شود. از این گذشته ، جادوگران مرده از قبرهای خود بیرون می روند تا مجرم را مجازات کنند و قدرت پیدا کنند! برای چی؟ زیرا نبردها در Bloodbath هرگز متوقف نمی شوند!

بنابراین، در کوه Skullflame، در حال حاضر:

  • فوق العاده سرگرم کننده برای 2-6 جادوگر!
  • ده ها ده ها راه منحصر به فرد برای اجازه دادن به دشمن از بین رفتن. بی قانونی که ایجاد می کنید به اندازه تشنگی شما برای نابودی بی حد و مرز است!
  • ده ها مصنوع جادویی برای افزودن قدرت به جادوهای شما! دمپایی شوم بپوشید و با "تفنگ پتک" خود به دشمنان خود ضربه بزنید!
  • به خصوص برای ویپ های کسل کننده کارت های جادوگران مرده وجود دارد! آنها به شما این امکان را می دهند که برنده را آزار دهید و برای نبرد بعدی مزیت کسب کنید، حتی برای کسانی که در نبرد اول ادغام می شوند و از پیروزی کوتاه می آیند!
  • قوانین ابتدایی هستند و ارزش پخش بی پایان است! تا زمانی که یک ریش جادوگر حماسی به کمر خود درآورید، آوندهای جادویی به دست خواهید داد!
  • بیش از 100 تصویر منحصر به فرد از خود نیک ادواردز برای ایجاد روحیه برای نبردهای حماسی شما!

مجموعه کامل بازی رومیزی حماسه جنگ جادوگران مبارز. نبرد کوه Skullflame:

  • 178 کارت از جادوها، گنج ها و جادوگران مرده
  • 8 تبلت قهرمان
  • 7 مدال جادوگران ناتمام
  • 6 جمجمه برای شمارش زندگی
  • 4 تاس شش وجهی
  • 1 پایه Skullflame و 2 پایه
  • قوانین بازی

ویژگی های بازی تخته ای نبردهای حماسی جادوگران نبرد. نبرد کوه اسکالفلیم:

  • اندازه جعبه: 27.7x19.4x6.7 سانتی متر
  • اندازه کارت: 6.3x8.9cm
  • تعداد بازیکنان: 2-6 نفر
  • سن: از 16 سال
  • مهمانی: از 30 دقیقه

لطفا توجه داشته باشید که مشخصات محصول ممکن است توسط سازنده بدون اطلاع قبلی تغییر کند. همچنین قیمت کالا تا زمان ارسال سفارش قابل تغییر است.

"نبردهای حماسی جادوگران نبرد" یک بازی رومیزی برای کسانی است که می خواهند برای افتخار با اقوام و دوستان خود دعوا کنند، اما در عین حال آنها را به قلع و قمع کنند. اما دقیقا اینطور نیست.

اینکه بگویم من تازه وارد دنیای بازی های رومیزی هستم، دست کم گرفته شده است. از بازی های رومیزی فقط یکی دو عدد اجباری مثل بنگ بازی کردم! و Uno، بله. چه چیزی مرا به بازی جذب کرد؟ فقط عکس روی جعبه نبردهای حماسی جادوگران نبرد. خشم در قلعه اختاپوس!قبلاً علاقه من را برانگیخته‌اند، زیرا آنها یادآور زمان ماجراجویی بدنام و محبوب هستند. برای افزودن تنوع به زندگی خانوادگی سنجیده ام، یک مرد جوان را وادار کردم برای یک زوج بازی کند، که آنها نیز فقط می توانند تجربه بازی در Uno و Monopoly را داشته باشند. و ناگهان ما آن را دوست داشتیم!

چگونه این اتفاق می افتد

در مجموع 8 تخته قهرمان در این نسخه از بازی وجود دارد (که اتفاقاً به راحتی می توان آنها را با مجموعه اول بازی Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain ترکیب کرد). به طور جداگانه، مرد جوان من به ارباب اژدها - سان هوچای - اشاره کرد و من جادوگر کرکی - سر کوتکا مورچینگتون را انتخاب کردم. بله، این بازی دقیقاً 18+ است، بنابراین اگر زیر سن هستید، فوراً این را نخوانید و همه چیز را فراموش کنید! بهتره بری یه شهر دیگه!

به طور کلی، شما یکی را برای خود انتخاب می کنید که خوشایندتر به نظر می رسد، اما همه کارت های "شروع"، "زنگ و سوت" و "ورود" را با هم می ریزید. می توانید از آنها برای ایجاد جادو استفاده کنید. هر کارت همچنین به مدرسه خاصی از جادو گره خورده است که به ایجاد ترکیبات حتی قدرتمندتر کمک می کند.

ایده آل این است که سه کارت را با هم ترکیب کنیم و آنها را به روشی خاص بخوانیم - در این صورت ما بزرگترین "بنگ" را خواهیم داشت، اما بازیکنی که کارت های کمتری دارد می تواند اول برود. در همان زمان جادوگران به صورت مخفیانه از یکدیگر طلسم هایی تهیه می کنند و سپس خود را آشکار می کنند. بیهوده نیست که بازی دارای کارت های "جادوی سرگردان" نیز است - برای جایگزینی یکی از آنها با کارتی که برای یک طلسم فوق العاده وحشی کافی نیست. وقتی چنین کارتی را می گذارید، جسورانه با طلسم ها به سمت عرشه می روید و آنها را باز می کنید تا زمانی که آن کارت را ملاقات کنید - یعنی. کارتی از آن نوع که با "جادوی دیوانه" جایگزین شد.

همچنین "گنج" وجود دارد - یک چیز قوی که از اثرات کارت های طلسم خاص به سمت شما پرواز می کند. وقتی گنجی در چنگال شما می افتد، حتما باید آن را برای همه بازیکنان باز کنید تا آب دهان همه جاری شود. گنج ها هرگز جمع نمی شوند. و البته، جادوگران حریص می توانند آنها را برگردانند، پس چشمان خود را باز نگه دارید.

البته بدون مرگ نمی شود، اما اگر دوستان عزیز جادوگر شما را پر کردند، این بدان معنا نیست که شما می روید و می روید در بالکن سیگار بکشید. وقتی جادوگر جعبه را بازی کرد، کارت‌هایی را از دست خود دور می‌کند، سپس گنجینه می‌کند و سپس کارتی را از عرشه جادوگران مرده می‌گیرد. در این بازی، مرگ هنوز دلیلی برای پایان دادن به آن نیست.

بدون قفل کجا بروم! کارت هایی وجود دارد که به کسی که قلعه را فتح کرده پاداش اضافی می دهد. و همچنین خود قلعه یک لیتر خون به ارمغان می آورد که برای تقویت اثرات طلسم ها به آن بسیار نیاز دارید.

غیر منتظره. بله، بله، کجا بدون چنین کارت هایی. این همان کاری است که شما قبل از انتشار انجام می دهید ... نه، شما فکر نمی کردید! روح را رها کن اگر در بین کارت‌های کارت‌های طلسم که قبل از مرگ فرصت استفاده از آن‌ها را نداشتید، کلمه «سورپرایز» وجود دارد، پس از افکت توضیح داده شده بعد از این کلمه استفاده می‌کنید. به لطف چنین "غافلگیری"، حتی بدبخت ترین جادوگر نیز انتقام خواهد گرفت.

دو نوع بازی وجود دارد - تورنمنت و تورنمنت کوتاه

این مسابقات یک نبرد طولانی و حماسی است. در پایان هر بازی، بازمانده یک مدال "جادوگر ناتمام" دریافت می کند. با جمع آوری دو مدال، جادوگر برنده مسابقات می شود. با این حال، این ممکن است زمان زیادی طول بکشد.

تورنمنت کوتاه یک نسخه جایگزین از بازی است که برای شرکتی متشکل از 5-6 بازیکن عرضه می شود. از سه بازی تشکیل شده است و به جای مدال، بازیکنان "جادوگر ناتمام" امتیاز برای دشمنان کشته شده و خونسردی خود دریافت می کنند. پس از پایان بازی ها، امتیازها با هم مقایسه می شوند و جادوگری که بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

احساس؛ عقیده؛ گمان

اولاً، مهم نیست که استراتژی شما چقدر عالی است، مهم نیست که چقدر سریع و سرسخت قلعه را تصرف کنید، مهم نیست که برنامه شما چقدر مبتکرانه باشد، حرکت بعدی ممکن است آخرین حرکت شما باشد. اما حتی در اینجا بازی به پایان نمی رسد، زیرا شما یک کارت جادوگر مرده دریافت می کنید و همچنان به وحشت می افتید. دوما اسم شخصیت ها واقعا خنده دارن. سوم، طلسم هایی که انجام می دهید. به طور جدی، چه زمانی دیگر فرصتی برای انتخاب بازی Witchminator فیهان از Furious Schooltron خواهید داشت؟ چهارم، فضای حماسی. فوق العاده حماسی! پنجم، با این حال، بازی می تواند به پایان برسد، به خصوص اگر بیش از سه بازیکن وجود داشته باشد.

اصلاً مهم نیست که چقدر می توانید بازی های رومیزی بد یا خوب انجام دهید - دستورالعمل های دقیق و علاقه شدید به شما کمک می کند تا به سرعت تمام ظرافت ها را درک کنید و عاشق بازی شوید.

ماهیت همه این ضرب و شتم این است که دشمنان را تا حد امکان به گودال‌های لجن (یا بدتر از آن) تبدیل کنید و بفهمید چه کسی از همه جالب‌تر است.

مراقب باشید، درد احتمالی در معده ناشی از خنده! بازی طولانی اعتیاد آور است!!!

اساساً به ما هشدار داده شده است. ما از Hobby World بسیار سپاسگزاریم که جعبه شادی را برای بررسی در اختیار ما قرار داد!

بازی تخته

تعداد بازیکنان
2 تا 6

وقت مهمانی
از 30 دقیقه

سختی بازی
متوسط

Epic Battle Mages یک بازی رومیزی مهیج برای مخاطبان بالای 18 سال است. این بازی توسط 2 تا 6 بازیکن قابل بازی است.

هدف در بازی رومیزی مبارزه حماسی جادوگران نبرد

مخالفان را شکست دهید و در همان زمان زنده بمانید. برای پیروزی شما - 1 مدال. 2 مدال جمع آوری کنید و در نبرد حماسی جادوگران نبرد برنده شوید!

نبردهای حماسی جادوگران نبرد: قوانین بازی

  • در بازی تخته "نبردهای حماسی جادوگران نبرد" 3 عرشه وجود دارد:
    • طلسم ها
    • گنجینه های پنهان
    • جادوگران مرده
  • هر عرشه را کاملاً مخلوط کنید.
  • هر بازیکن یک جادوگر را انتخاب می کند و یک تخته قهرمان می گیرد.
  • در ابتدای بازی، هر جادوگر 20 جان دارد. این به این معنی است که شما جمجمه را روی 20 روی تخته خود قرار می دهید.
  • در طول بازی شما به زندگی دست خواهید یافت و می میرید و جمجمه را به فضاهای مناسب منتقل می کنید. اما زندگی بالای 25 نمی تواند در بازی باشد.
  • هر نبرد از چندین بخش تشکیل شده است. نبرد تا زمانی که برای پیروزی لازم است طول می کشد.
  • هر جادوگر تا 8 کارت (شامل) از عرشه طلسم در دستش می کشد.
  • می توانید انواع مختلفی از کارت ها را در دست داشته باشید. 3 نوع کارت در بازی وجود دارد:
    • رهبران - یکی از قوی ترین جادوگران به شما مزیت خاصی در طلسم می دهد
    • فرقه ها - خطرناک ترین نوع کارت ها، ضربه ای خیره کننده به دشمنان شما می دهد
    • زنگ ها و سوت ها - به طلسم های خود قدرت بیافزایید
  • می توانید طلسم را از 1 تا 3 کارت تقویت کنید. اما بیشتر از 1 نوع کارت نیست. یعنی شما نمی توانید 2 سرنشین، 2 محله، 2 زنگ و سوت را اعمال کنید.
  • همه جادوگران جادوهای قدرتمند خود را روی میز قرار می دهند و به بقیه می گویند که چند کارت دارند. جادوگری که با یک کارت راه می رود ابتدا شروع می کند. هرکسی که 2 کارت داشته باشد دوم شروع می شود. خوب، آخرین نفری که می رود یک جادوگر با سه کارت طلسم است.
  • اگر چند بازیکن تعداد کارت های یکسانی داشته باشند، این حرکت توسط کارت محلی تعیین می شود. جادوگری که ابتکار او بیشتر است (ابتکار روی کارت را ببینید) اول می رود. اگر جادوگران نیز همین ابتکار را دارند، قالب را بغلتانید.
  • نوبت بازیکن با آشکار کردن کارت های طلسم روی میز شروع می شود. همه طلسم ها ریخته می شوند.
  • همه جادوها اثرات خود را به ترتیب اعمال می کنند:
    1. سرکرده
    2. زنگ ها و سوت ها
    3. آینده
  • روی نقشه ها نشانه هایی وجود دارد:
    • فساد - به حمل گنجینه ها و تحمیل فساد بر دشمنان کمک می کند
    • تاریکی - آسیب عظیم، که در بیشتر موارد نیاز به از خودگذشتگی دارد
    • دود - دشمنان را به آتش می کشد
    • چمن - قدرت جادوگر را بازیابی می کند و برعکس، قدرت دشمنان را از بین می برد.
    • kumar - یک افسون است که شما را ملزم به انتخاب مخالفان خاص می کند
  • پرتاب توانا. برخی از کارت ها نماد پرتاب قدرتمندی دارند. این به این معنی است که شما قالب را بر اساس تعداد نمادهای روی کارت می‌چرخانید. به عنوان مثال، شما 3 کارت را با چمن گذاشتید، سپس قالب را 3 بار می چرخانید و تعداد افتاده را جمع می کنید. اگر فقط یک کارت چمن دارید، قالب را یک بار بچرخانید.
  • کارت ها را با دقت بخوانید. برخی از کارت ها دشمنان خاصی را هدف قرار می دهند.
  • همیشه قبل از انداختن تاس، قربانی را شناسایی کنید.
  • برخی از کارت ها به شما اجازه می دهند که یک طلسم اضافه کنید. این بدان معنی است که قانون قبلی را نمی توان اعمال کرد 2 بخش، 2 زنگ و سوت و 2 سرکرده لغو می شود.
  • Crazy Magic کارتی است که می توانید به جای هر کارت دیگری بازی کنید تا یک سیل 3 کارتی دریافت کنید. بعد از اینکه کارت Crazy Magic را گذاشتید، به دنبال جایگزین لازم در عرشه هستید. پس از جستجو، کارت را جایگزین کنید و "جادوی دیوانه" را به همراه کارت های باز عرشه دور بریزید.
  • گنج ها آیتم هایی هستند که جلوه های خوبی به شما می دهند. این کارت ها در دست گرفته نمی شوند، بلکه برای دیدن همه بازیکنان گذاشته شده اند.
  • دسته ای از جادوگران مرده مردن در نبرد به این معنی نیست که بازی را باخته اید. در شروع هر دور بازی، جادوگر مرده یک کارت جادوگر مرده جدید می کشد.
  • در ابتدای هر دور، جادوگران زنده تا 8 کارت می کشند.


سایت - پورتالی از بازی های رومیزی که در آن سعی شده است محبوب ترین بازی های تخته ای و همچنین جدیدترین ها در صنعت بازی جمع آوری شود. صفحه «مغزهای جنگ حماسی بازی تخته» یک نمای کلی از بازی، عکس ها و قوانین ارائه می دهد. اگر به «بازی‌های تخته‌ای حماسی مبارزان جنگجویان» علاقه دارید، توصیه می‌کنیم با بازی‌های دسته‌بندی‌های دیگر با ویژگی‌های مشابه آشنا شوید.

تصویر ثابتی از جادوگران در جهان وجود دارد. اگر از شما خواسته شود که یک جادوگر را تصور کنید، به احتمال زیاد گندالف را به یاد خواهید آورد. یک تصویر معمولی از یک شعبده باز مردی با موهای خاکستری با عبایی است که یک عصای بلند چوبی در دست دارد. به جای عصا، یک کتاب طلسم نیز می تواند وجود داشته باشد. روی انگشتان شعبده باز ممکن است حلقه های جادویی باشد. جادوگر می تواند عناصر را مهار کند. باعث باران، تگرگ، خشکسالی شود. جادوگر می تواند اژدها، گولم را رام کند و به احتمال زیاد زبان حیوانات را می داند. البته جادوگران خوب و بد هم وجود دارند، نه تنها از نظر مهارت، بلکه از نظر نوع اجتماعی. جادوگران خوب عاشق خلق کردن و کمک کردن هستند. شهرها را می سازند، پل می سازند، باران را بر زمین های خشک می ریزند، به گرسنگان نان می دهند، مجروحان را شفا می دهند، ارتش را از یک میلیون تیر، سنگ و بدبختی های مختلف نجات می دهند. جادوگران بد بیشتر به عنوان جادوگر شناخته می شوند. همه چیز را خراب می کنند و خراب می کنند. آنها شهرها را ویران می کنند، زمین را خشک می کنند، مردم را به قورباغه و سنگ تبدیل می کنند، شاهزاده خانم ها را می دزدند و خیلی چیزهای دیگر.

بیشتر اوقات، جادوگر در طلسم های جهانی تخصص دارد. آن ها او چندان علاقه ای به تعمیر ساعت شکسته یا کوبیدن میخ به دیوار بدون چکش برای آویزان کردن قفسه کتاب ندارد. شعبده بازها اغلب دوست دارند بگویند - " شما اینجا با من صحبت نمی کنید، زیرا من یک طلسم بسیار مضر و خطرناک را می شناسم که می توانم برای شما استفاده کنم ...". اما یک شعبده باز چه می تواند با یک شخص انجام دهد؟ می تواند به یک سنگ، به درخت، به حیوان تبدیل شود. می تواند نامرئی کند. ممکن است یخ بزند. اما این یک شعبده باز است! او می تواند همه چیز را انجام دهد. کندن دست و پای آدمی از نظر ذهنی برای او چه هزینه ای دارد؟ منفجرش از داخل به میلیاردها ذره؟ با شمشیر نامرئی نصف شود؟ از این گذشته ، جادوگران می توانند همه چیز را انجام دهند ، فقط نویسندگان ، کارگردانان و سایر افراد خلاق نمی خواهند مردم را با تجزیه بترسانند. تبدیل کردن یک مرد به پروانه آسان تر از بریدن سر او با قدرت فکر است. خیلی عاشقانه تر...

امروز در مورد نبردهای بسیار سخت جادوگران جنگی صحبت خواهیم کرد. در این بازی، همه جادوگران با استفاده از شیطانی ترین و بدبینانه ترین جادوها، بسیار وحشیانه به مبارزه می پردازند. این بازی یک تست ذهنی واقعی است. شما آماده ای؟ سپس جعبه را باز می کنم.

باز کردن جمجمه

اگرچه بیایید با برداشتن درب جعبه کمی صبر کنیم و فقط به تصویر روی درب نگاه کنیم. لوگوی بازی بسیار شبیه به لوگوهای برنامه های باحال آمریکایی در مورد مسابقه / دعوا / مسابقات است. هنگامی که نام بازی را می خوانید، صدای قدرتمند مفسری که یک مسابقه مهم NHL را اعلام می کند، بلافاصله در سر شما جرقه می زند. " و در حال حاضر ... EPIC SPELL WARS!!!"، و صدای مهیج هوی متال به گوش می رسد.

روی جعبه نقاشی هایی از جادوگران است که در اطراف نوعی مصنوع جمع شده اند. تصویر بسیار مهربان است، زیرا تمام هنری که روی کارت ها پیدا می کنید بسیار سخت تر خواهد بود.

جعبه را باز می کنیم. پر کردن معمولی برای یک بازی میان وزن است. وقتی یک دسته کارت در جعبه وجود دارد، یک بازی سبک است. وقتی چندین عرشه، یک دسته ورق با نشانه ها، یک زمین بازی بزرگ وجود دارد، پس این یک بازی سنگین است. دعواهای حماسی چیزی در این بین است - دو عرشه کارت، مجموعه ای از تاس های D6، یک ورق توکن، تخته قهرمان و دو زیر لیوانی کوچک.

تعداد زیادی کارت در بازی وجود دارد (190 قطعه). اگر آنها را کنار هم قرار دهید، یک پشته مناسب به دست خواهید آورد. کیفیت کارت برای دنیای سرگرمی (و امروز در حال تجزیه و تحلیل نسخه بومی سازی شده از HW هستم).

تبلت های قهرمان یک شمارنده زندگی عادی هستند. همه قهرمانان یکسان هستند، هیچ کدام ویژگی خاصی ندارند. آنها فقط در نام و تصویر متفاوت هستند.

در جعبه یک مقوایی نسبتاً بزرگ Skullflame Mount پیدا خواهید کرد. برای او دو غرفه لازم است. من نتوانستم ماهیت این جزء را آشکار کنم. ظاهرا این فقط یک عنصر تزئینی است که بازی را حماسی و دیدنی تر می کند.

جادوی دیوانه

دعواهای حماسی نمی توان آن را یک بازی جدید نامید. در سال 2012 منتشر شد و من حتی برای مدتی این بازی را دنبال کردم. آشنایی با دسکتاپ (خواندن قوانین) مانند یک بریفینگ واضح در مورد چگونگی زنده ماندن در دنیای خشن جادوگران بود. در صفحه دوم قوانین، شرح مفصلی از اینکه "نبردهای حماسی جادوگران" چیست و به چه چیزی می توانند منجر شوند، خواهید یافت. این داستان طوری نوشته شده که انگار قوانین با ما صحبت می کنند. ضمن اینکه این گفتگو نه با لحن بلند، بلکه با استفاده از کلمات ساده عامیانه انجام می شود. انگار دوستی که با او در یک اتاق خواب بزرگ شده اید با شما صحبت می کند. او به شما می گوید - دوست، شما به سادگی باید یک جادوگر شوید. شما می توانید این جنون آدرنالین را برای خودتان تجربه کنید.«.

اگر موافقت کردید که بازی را انجام دهید، پس جایی برای رفتن ندارید - باید یک جادوگر جنگی شوید. توجه داشته باشید - یک جادوگر! و آنها، همانطور که در بالا نوشتم، گاهی اوقات بسیار شرور و کثیف هستند.

هدف این بازی برنده شدن 2 توکن جادوگر ناتمام است. برای بردن یک نشانه، باید تنها جادوگر بازمانده در یکی از نبردها باشید.

این بازی را 2 تا 6 بازیکن می توانند انجام دهند.

چندین بازی/مقابله در یک بازی وجود دارد. در هر بازی، یک جادوگر بازمانده باقی می ماند که یک نشانه پیروزی دریافت می کند، پس از آن یک بازی جدید با بازگرداندن شرایط همه جادوگران و توزیع جدید کارت ها آغاز می شود.

هر بازی فردی به دور تقسیم می شود. در ابتدای هر دور، جادوگران از یک عرشه تا 8 قطعه کارت می کشند. صرف نظر از اینکه در راند آخر چقدر سلامتی از دست داده اید و چقدر به ساحران دیگر آسیب زده اید، همه بازیکنان در ابتدای راند همان 8 کارت را خواهند داشت.

نقشه ها موتور اصلی بازی هستند. همه آنها طلسم های قدرتمند با جلوه های مختلف هستند. طلسم ها به 3 نوع تقسیم می شوند: سرکردگان, زنگ ها و سوت هاو محله ها(کارت ها با یک قاب و یک حرف در گوشه پایین سمت راست مشخص می شوند). تقسیم جادوها یک عنصر مهم بازی است. پس از اینکه کارت ها در ابتدای راند پخش شد، بازیکنان شروع به جمع آوری طلسم می کنند. تعداد کارت های استفاده شده در یک طلسم از 1 تا 3 متفاوت است. یک قانون مهم که باید به خاطر داشته باشید این است که نباید دو یا چند نوع کارت مشابه در یک طلسم وجود داشته باشد. در حالت ایده‌آل، شما باید یک طلسم داشته باشید که مجموعه‌ای از رهبر + زنگ و سوت + فرقه باشد.

البته ممکن است هنگام معامله کارت خوش شانس نباشید و نوعی کارت در دست نداشته باشید. یا ساختن طلسم از سه نوع کارت برای شما سودی نخواهد داشت. در چنین مواردی، طلسم ممکن است از دو یا حتی یک کارت تشکیل شود.

همه کارت‌های طلسم جمع‌آوری‌شده رو به پایین در مقابل بازیکنان قرار می‌گیرند، بنابراین هیچ یک از بازیکنان نمی‌دانند رقبای جادوگرشان چه چیزی جمع‌آوری کرده‌اند. چه کسی در این مورد اول خواهد رفت؟ یکی با کارت های کمتر در طلسم. در صورت برابری، اعداد روی کارت های محله با هم مقایسه می شوند (هرکسی که تعداد بیشتری داشته باشد اول می رود).

هنگام باز کردن طلسم ها، می توانید یک اجرای کلامی واقعی ترتیب دهید - فقط نام طلسم خود را با صدای بلند بخوانید. این باید چیزی در امتداد خطوط " خودنوشی اشتها آور از Drunk Walker". اگر شرکت بازی شما با خوشحالی به چنین چیزهایی واکنش نشان می دهد، می توانید با خوشحالی تمام طلسم های حاصل را بخوانید. اما پس از آن به احتمال زیاد از انجام آن خسته خواهید شد.

همه جادوها از چپ به راست کار می کنند. آن ها ابتدا کیفیت سرگروه نمایش داده می شود، سپس پیچ و خم ها، سپس فرقه. گاهی اوقات کارت های خاصی در یک طلسم (اغلب محله ها) بازیکن را ملزم به انجام یک رول قدرتمند می کنند. برای این شما به مکعب نیاز دارید. برای یک رول قدرتمند، بسیار مهم است که کارت های شما در طلسم از یک نوع باشند. انواع آن فساد، تاریکی، تبذیر، کمار و علف است. اگر کارت با پرتاب قدرتمند از نوع فساد باشد، برای هر کارت فساد در طلسم، یک دیه می گیرید. هرچه عددی که روی تاس ریخته شده بیشتر باشد، اثر کارت قوی‌تر خواهد بود. مثلا با یک رول 1 به جادوگر 1 و با 10+ - 7 دمیج میزنید. موافقم، تفاوت قابل توجه است. مخصوصاً وقتی در نظر بگیرید که ارزش شروع زندگی جادوگر فقط 20 است.

اغلب، اثر کارت ها در یک طلسم به شما امکان می دهد به همه جادوگران، چپ یا راست، ضعیف ترین یا قوی ترین آسیب وارد کنید. گاهی اوقات افکت ها به شما اجازه می دهند چند نقطه ضربه را بازیابی کنید.

اگر بدشانس هستید و نوع خاصی از کارت را در دست ندارید، می توانید آن را با یک کارت جادوی دیوانه جایگزین کنید. این یک کارت جوکر است که به شما امکان می دهد کارت وایلد مجیک را با اولین کارت از این نوع در هنگام آشکار شدن طلسم جایگزین کنید. اگر در توزیع بدشانس هستید، این کمک بسیار خوبی است.

دیر یا زود سلامت یکی از جادوگران به صفر می رسد. در این صورت مقام جادوگر مرده را دریافت می کند. چه مفهومی داره؟ این بدان معنی است که او همه کارت های خود را دور می اندازد، یک کارت جادوگر مرده می گیرد و هر بار که سایر بازیکنان بازمانده راند جدیدی را شروع می کنند، یک کارت از این قبیل دریافت می کند. بگذارید نام "جادوگر مرده" به نوعی چندان خوشایند نباشد، اما در واقع، هر کارت در بازی بعدی یک نان خوب برای بازیکن به ارمغان می آورد. به عنوان مثال، می توانید بازی را با کارت های بیشتری در دست شروع کنید، Crazy Magic تضمینی دریافت کنید، بازی را با سلامتی بیشتر شروع کنید و غیره. آن ها مثل حمایت از بازنده است تا بتواند در نبرد بعدی پیروز شود.

برخی از کارت ها به بازیکن اجازه می دهند که کارت گنج بکشد. این نوع کارت ها پاداش های مختلف بازی را به بازیکن می دهند. به عنوان مثال، به یک رول قدرتمند +1، یک نماد اضافی از فساد، کومارا یا انواع دیگر، +10 به عدد روی کارت کلیسایی برای رفتن اول، و خیلی بیشتر می دهد. گنج ها چیز بسیار جالبی هستند، با کمک آنها می توانید ترفندهای جادویی فوق العاده جالب انجام دهید.

آخرین جادوگری که در نبرد زنده می ماند نشانی از یک جادوگر ناتمام دریافت می کند و یک قدم تا پیروزی فاصله می گیرد. سپس یک بازی جدید شروع می شود که کاملاً مشابه بازی اول است. تنها تفاوت این است که جادوگران مرده به برخی از بازیکنان امتیاز می دهند.

2 نشانه جادوگر ناتمام جمع آوری کردید؟ تبریک می گویم - شما برنده شدید!

من به او پفک می دهم، او به من هزار می دهد!

در نگاه اول دعواهای حماسی - این خیلی خیلی درست است خرچنگ . به هیچ وجه نمی خواهم بگویم ESBM (برای راحتی کار نام بازی را به چهار حرف کوتاه می کنم) یک کپی از بازی خسته کننده استیو جکسون است. بازی ها هنوز متفاوت هستند، اما روحیه مشترکی دارند. که در ماچکین شما کارت‌های خنده‌دار و گاهی بدی در دست داشتید، که اغلب برای یک هیولای خنثی خرج می‌شد، اما واقعاً می‌خواهید یک پتک را روی بازیکن دیگری قرار دهید، نه روی یک اژدهای پلوتونیومی. هیچ هیولای خنثی در ESBM وجود ندارد، فقط شما و سایر بازیکنان جادوگر هستید که می‌توانید به آنها گلوله آتش بزنید. و انجام آن بسیار سرگرم کننده تر از وارد کردن یک هیولا است مونچکین .

به طور کلی، صادقانه بگویم، می خواهم در مورد برداشت های بازی از جنجالی ترین جنبه آن صحبت کنم. من این سمت را سنگ بنا می نامم - این موضوع و طرح آن است. شما می توانید مدت زیادی در مورد مکانیزم بازی صحبت کنید، برداشت های خود را از تاکتیک ها و استراتژی های مختلف به اشتراک بگذارید، اما اولین چیزی که باید از آن عبور کنید، موضوع است. بازی مملو از طنز سیاه واقعی است. جادوگران فقط گلوله های آتشین را با یکدیگر پرتاب نمی کنند، بلکه ... بیایید فقط به تصاویر نگاه کنیم - تکه تکه شدن، ریزش خون، خون از گوش و چشم، روده، پارگی کامل اعضای بدن انسان و غیره. خوشبختانه، اینها همه عکس هستند، نه عکس (به عنوان یک عاشق گریندکور و برادر دکتر، من تعداد زیادی عکس "بامزه" را دیده ام). جرات پرواز کشیده شده - این، البته، کمی ادراک را نرم می کند، اما هنوز هم فقط کمی. قبل از خرید یک بازی، اکیداً توصیه می کنم که تصاویر مقاله من یا سایر سایت های تخصصی دیگر را مطالعه کنید و اگر از آنچه می بینید احساس منفی ندارید، می توانید با خیال راحت بررسی را بیشتر بخوانید و متوجه شوید که چیست. خوب در بازی اگر موضوع بازی شما را شوکه می کند، پس می ترسم که این بازی شما نباشد.

در مورد من، می‌خواهم بگویم که من دقیقاً یک پیوریتن نیستم، اما هنوز هم برخی از هنرهای بازی را منزجرکننده می‌دانم. قبل از نوشتن مقاله، در سایت‌های مختلف چرخیدم، نگاه کردم که چه کسی در مورد بازی چه چیزی نوشته است و به طور تصادفی به نظرم که در سال 2012 گذاشته شده بود، برخورد کردم. من در آن نوشتم که بازی را دنبال می کنم، اما وقتی منتشر شد، تصاویر را دیدم و به این نتیجه رسیدم که این نوع هنر برای من نیست، بنابراین بازی را دنبال نکردم و آن را از لیست آرزوها حذف کردم. خیلی خنده داره 4 سال بعد بخونم وقتی جعبه درست جلوی منه و دارم این بازی رو با قدرت و اصلی بازی میکنم =) علیرغم اینکه تم هنوز در آستانه خیر و شر هست (خوب یا هنوز با یک پا به شر می رود) ، نوع بازی در من باعث طرد نمی شود. برخی از تصاویر به نظر من خنده دار و خنده دار است. اسم کارت ها هم خیلی باحاله البته، اگر به تمام نکات ظریفی که هنرمند ترسیم کرده نگاه کنید، شاید چیزی کاملاً ناخوشایند پیدا کنم، اما من فقط در بازی اول به کارت ها نگاه کردم، در بازی دوم قبلاً فقط به متن توجه کردم که در بازی بی سر و صدا در چارچوب نجابت قرار می گیرد.

آیا تصاویر جادوگران خشمگین را هضم می کنید؟ آره؟ سپس ادامه می دهیم!

من می‌توانم ESBM را به گروهی از بازی‌های کارتی نسبتاً ساده طبقه‌بندی کنم که در آنها نیازی به جمع‌آوری عرشه‌های فردی ندارید و از ترکیب‌های جمع‌آوری رنج می‌برید. این، بیایید بگوییم، یک بازی "موقعیتی" است - شما کارت هایی را در دست می گیرید و سعی می کنید اینجا و اکنون چیزی معقول از آنها جمع آوری کنید. آن ها همه چیز مانند بازی های ورق است نه برای گیک ها، بلکه برای مردم عادی.

به شوخی، بازی رومیزی بررسی شده را نه یک بازی، بلکه دو بازی همزمان می نامم. مثل اینکه یک بازی در یک بازی است. اولین بازی جمع آوری یک طلسم از چیزی است که به دست شما می رسد. تقریباً همیشه هنگام جمع آوری ترفندهای جادویی قدرتمند چیزی برای فکر کردن دارید. من واقعاً دوست دارم که گزینه های کارتی بسیار زیادی در بازی وجود دارد. هر یک از سه نوع کارت دارای 20 کارت منحصر به فرد هستند که دقیقا یک بار تکرار می شوند. آن ها 20 قطعه از 2. وقتی عرشه ها را باز کردم و کارت های تکراری را دیدم، فکر کردم که اغلب با آنها روبرو می شوند، اما در واقع هیچ اتفاقی شبیه به این رخ نداد. سر میز ما چند نوع طلسم جدید با اعمال مختلف مدام جمع می شد. بله، بعد از 3-4 بازی، کارت ها را تقریباً از روی قلب می شناسید، اما همانطور که به نظر من می رسد هنوز تنوع کافی وجود دارد.

جمع آوری طلسم ها بسیار سرگرم کننده است زیرا تصمیم شما به عوامل مختلفی بستگی دارد. به عنوان مثال، شما سعی می کنید یک طلسم سه کارته را جمع آوری کنید تا حداکثر اثر ممکن را به دست آورید. اما همیشه هر سه نوع در دسترس نیستند و کارت ها همیشه به خوبی با یکدیگر تعامل ندارند. به عنوان مثال، شما یک محله بزرگ با نوع "دور" دارید، و همچنین یک سرگرد - تیرگی و زنگ و سوت - غم وجود دارد. به نظر می رسد که همه چیز کاملاً مطابقت دارد، اما بعد می خوانید که تأثیر رهبر می تواند به شما آسیب برساند و فقط 1 امتیاز سلامتی برای شما باقی مانده است و خطر مرگ بلافاصله از اثر خود را دارید. پس باید یه چیز دیگه بیارید. یا به شدت نیاز دارید که ابتدا بروید، بنابراین منطقه ای را با بیشترین تعداد ممکن انتخاب می کنید. در طول مجموعه طلسم ها، شما واقعاً می توانید گیر کنید. گاهی اوقات به راحتی می توان طلسم بهینه را فهمید و بلافاصله آن را اجرا می کنید و گاهی اوقات جمع آوری آن 1-2 دقیقه طول می کشد.

بازی دوم ریخته گری طلسم تمام شده است. این واقعاً یک بازی است زیرا اغلب مجبور خواهید بود یک قالب بچرخانید که نتیجه آن می تواند منجر به عواقب غیرمنتظره شود. این اتفاق می افتد که شما ابتدا می روید و در طول نوبت خود موفق می شوید یکی دو حریف را بیرون بیاورید که فوراً نوبت خود را از دست می دهند و قبل از پایان این نبرد می روند. گاهی اوقات، به نوبت خود یا شخص دیگری، کارت های گنج جالبی به دست می آورید که ویژگی های خاصی به شما می دهد. به طور کلی، هر بازی طلسم، مال شما یا شخص دیگری، همیشه غیرمنتظره و سرگرم کننده است.

بازی با بی پروایی خود مرا تحت تأثیر قرار داد. این تا حدودی یادآور مسابقه های دیوانه کننده با موانع بدون قوانین است. در یک دور، سلامتی شما می تواند از 20 به 0 کاهش یابد. یا شاید در چهار دور هیچ کس نتواند کاری با شما انجام دهد. در واقع، یک پاهای دیگر "Munchkin" از اینجا رشد می کند. این یک بازی در مورد استراتژی و تاکتیک نیست، این یک بازی در مورد شانس و شانس است. بله، کارت های بد می توانند به سادگی به سراغ شما بیایند، که با آنها جمع آوری چیز معقولی دشوار خواهد بود. بله، مکعب ها می توانند به شدت واحدها را نشان دهند. اما... اما جالب است! در حین بازی لذت فوق العاده ای را تجربه کردم. واقعا خنده دار است وقتی حریف شما دوبرابر سلامتی دارد، و او به طعنه می زند که یک پیروزی در چنته دارد، و بعد شما - یکی - و او را به معنای واقعی کلمه با یک یا دو کارت از بازی خارج کنید. در این بازی، بیشتر از همیشه، هنگام تاس انداختن، ناله می کنند. لطفا 10 رول کنید". فقط در این بازی مرتباً به شما وعده انتقام می دهند.

موضوع بازی به قدری جالب به مکانیک متصل است که نویسنده بازی می خواهد فریاد بزند "براوو!". من قبلاً به این فکر می کردم که اگر بازی تم متفاوتی داشت چه اتفاقی می افتاد. مثلا نبرد روبات ها با دایناسورها یا پوکمون ها با تله تابی ها اما بدون خون. و من به این نتیجه رسیدم که همه اینها درست نخواهد بود. البته، تم وانیلی جذاب دایره طرفداران بازی را گسترش می دهد، اما مطمئن نیستم که آنها را برای مدت طولانی به تعویق بیاندازد. نبردهای حماسی جادوگران با مولفه گور بازی را از صدها بازی مشابه دیگر متمایز می کند. خوب است که این یک فانتزی دیگر نیست.

چیزی که من هم دوست دارم این است که لحظات مختلف زیادی در بازی وجود دارد که به بازی تازگی می بخشد. شروع از تعیین توالی حرکت، پایان دادن به جادوگران مرده و گنج. در عین حال، به نظرم رسید که همه این عناصر بازی را اضافه بار نمی کنند. به عنوان مثال، در یک کارت دسته ای ، به ویژه در دسته ای خرچنگ ، ممکن است چیزی را از دست بدهید و پشیمان شوید. در ESBM، شما فقط می توانید دارایی گنج را فراموش کنید، و همچنین اغلب فراموش می کنم که یک کارت زنگ و سوت تضمین شده است که حق اولین حرکت را می دهد. هنگام بازی ESBM، فراموش کردن آسیب رساندن به کسی دشوار است، زیرا این عمل همیشه آشکار است. در این بازی هیچ واکنش پیچیده و چرخش های غیرمنتظره ای وجود ندارد. و برای من این یک امتیاز مثبت است.

در اولین بازی هایم بنا به دلایلی تصمیم گرفتم که بهترین طلسم ها از همین نوع ها جمع آوری شوند. به عنوان مثال، اگر شما 3 گیاه را جمع آوری کنید، با صدای فوق العاده ای مواجه می شوید. و این ایده همیشه در هیچ رومیزی چندان به مذاق من خوش نمی آید، زیرا بازیکن را به چیزی که به دستش می رسد بسیار وابسته می کند. اما وقتی تقریباً تمام کارت‌های این تخته را دوباره بازی کردم، متوجه شدم که 3 نوع یکسان در یک طلسم فقط برای پرتاب قدرتمند مناسب هستند و حتی در آن صورت با پاداش‌ها می‌توانید هر 4 تاس را بدون کارت‌های مشابه دریافت کنید. طلسم های جالب می توانند به "اختلاف" تبدیل شوند. این کشف روح من را آرام کرد و یک نکته مثبت دیگر به بازی اضافه کرد =)

اما به اندازه کافی جوانب مثبت است و اجازه دهید در مورد معایب صحبت کنیم. آنها البته در این دسکتاپ نیز هستند.

و باز هم به تم خونین و البته کارتونی بازی اشاره می کنم. با این حال، دست روی قلب، برای من هنوز بیشتر از مثبت است. چنین منفی کوچک، اما هنوز هم یک منفی است. من مطمئن هستم که افرادی هستند که مطلقاً ESBM را بازی نمی کنند. به عنوان مثال، در BGG من نقدهای این بازی را از منتقدان بسیار معروف که همیشه هر بازی را بررسی می کردند، پیدا نکردم و سپس ناگهان سکوت کردند. اگرچه، البته، نشان "Christian" روی این رفقا نشان می دهد که Skirmish شانس کمی برای معطوف کردن توجه این منتقدان به این بازی دارد. در واقع، در Teser، من همچنین تعداد زیادی نقد در مورد Struggles نمی بینم، اگرچه به نظرم این یک اسباب بازی بسیار خوشمزه برای خودم است. خب سلیقه ایه البته...

فاجعه بار نرسیدن کارت ها در دست، منفی آشکارتر است، که نادر است، اما رخ می دهد. همانطور که قبلاً نوشتم، اگر کارت هایی از انواع مختلف دارید، این وضعیت بسیار خوبی است. اما اگر رهبر، محله یا زنگ و سوت ندارید، و حتی بدتر از آن، اگر هر 8 کارت در دست شما از یک نوع باشد، این بسیار بسیار بدتر است. مزیت یک طلسم متشکل از دو کارت این است که به احتمال زیاد شما اول خواهید رفت. در طول این چرخش، می توانید سعی کنید یک یا چند بازیکن را از بازی خارج کنید تا بعداً آسیب کمتری دریافت کنید. اگر زنده بمانید و یک دور جدید را شروع کنید، 2 کارت به 8 کارت در دستتان می کشید. و دیگر کارت های نوع سوم را دریافت نخواهید کرد. شما دوباره یک طلسم متشکل از تنها دو کارت خواهید داشت. در تجربه‌ام، یک نبرد کامل به این شکل انجام دادم تا اینکه بالاخره از آن خارج شدم. کارت Crazy Magic در هنگام نیامدن کمک زیادی می کند، اما باید خوش شانس باشید که آن را در دست داشته باشید. چنین موقعیت‌های غم‌انگیزی نادر هستند و نتیجه یک عرشه به هم ریخته بد هستند. عرشه، به هر حال، بزرگ است، شما باید آن را بیش از یک بار در طول بازی مخلوط کنید، بنابراین بهتر است این کار را با دقت و با کمک سایر بازیکنان انجام دهید. از طرفی تصادفی بودن ورود کارت ها در دست آفت همه بازی های ورق است.

منفی بعدی طول مهمانی ها است. من در مورد اولین تجربه بازی که به 4 بازیکن تجزیه شد به شما خواهم گفت. سه نبرد اول توسط سه بازیکن مختلف برنده شد. و در این مرحله، بازی Battle Mages برای همه جالب و باحال بود. در نبرد چهارم، همه شروع به شوخی کردند که اکنون بازیکن بدون نشانه جادوگر ناتمام قطعاً برنده خواهد شد، اگرچه سه بازیکن قبلاً یک قدم با پیروزی فاصله داشتند. ما قبلاً سه بار همین بازی را انجام داده‌ایم و به مرور زمان بیش از یک ساعت طول کشید. و بله، در نبرد چهارم، بازیکن چهارم واقعاً پیروز شد. نبرد پنجم تعیین کننده بود، اما با این حال، تقریباً همه بازیکنان احساس می کردند که به بیرون کشیده می شوند. اگر در مورد آن فکر کنید، مشخص می شود که بازیکنی که علامت پیروزی نداشته باشد، احتمال بیشتری دارد که در یک نبرد پیروز شود. در هر زد و خورد اول از همه سعی می کنند بازیکنی را که از قبل نشان پیروزی دارد ناک اوت کنند چون اگر علامت دوم را بدست آورد برنده بازی خواهد بود. بهتر است اجازه دهید بازیکنی که آن را ندارد توکن را دریافت کند، اما در این صورت شما همچنان شانس برنده شدن خواهید داشت. بازیکنان بدون توکن کمتر لمس می شوند، اغلب بازیکنان "چاق" دارای توکن مورد هدف قرار می گیرند. برای تمام 6 بازی که تا به حال بازی کرده ام، تقریباً همیشه همه بازیکنان یک توکن داشتند. 1 یا 2 بازی به گونه ای به پایان رسید که یک بازیکن بدون نشانه ماند، زیرا او به سادگی بدشانس بود و از قبل خسارت مرگبار دریافت کرد. برای خودم تصمیم گرفتم که 4 بازیکن بهترین گزینه است. حتی بهینه نیست، اما حداکثر. با پنج، و حتی بیشتر از آن با شش، من این بازی را بازی نمی کنم. 3-4 بازیکن خیلی خوبه چهار بازیکن فقط کافی است تا در یک عصر از بازی کافی برآیند و آن را برای فردا بگذارند. ما سه نفر حداقل گزینه برای سرگرم کننده و لذت بخش کردن بازی است. زیرا با هم... شما می توانید با هم بازی کنید، اما این سرگرم کننده نیست، زیرا بسیاری از کارت ها به همان خوبی که نویسندگان بازی در نظر گرفته بودند، بازی را متوقف می کنند. به عنوان مثال، جادوهایی وجود دارند که بازیکنان راست و چپ را هدف قرار می دهند. هنگام بازی با هم، نقش بازیکنان راست و چپ را یک نفر بازی می کند. دقیقاً همین وضعیت در مورد ضعیف ترین یا قوی ترین دشمن، زیرا. همچنین همان شخص خواهد بود. و ترفند بازی این است که اهداف را طوری تغییر دهید که به طور تصادفی بدون اطلاع شما تغییر کنند. به عنوان مثال، شما می خواهید یک بازیکن را به پایان برسانید، زیرا او ضعیف ترین است، اما زمانی که به شما برسد، بازیکن دیگر ضعیف ترین می شود، و این یکی از ویژگی های سرگرم کننده بازی است که من آن را دوست دارم. هنگام بازی با دو، این ویژگی به سادگی از کار می افتد.

برخی از کارت‌ها کمی جذاب‌تر از بقیه به نظر می‌رسند، اما این در همه بازی‌های کارتی یکسان است. بنابراین، یک طلسم کامل می تواند کل جدول را بشکند و طلسم دیگر فقط کمی روی گونه بازیکنان ضربه می زند.

تخم مرغ های خنده دار عید پاک با نام مستعار

خوب، بیایید خلاصه کنیم. بعد از بازی اول ترس داشتم که بهترین ها را از بازی دریافت کرده باشم و در آینده غم انگیزتر شود، اما بعد از بازی های بعدی حتی بهتر به بازی فکر کردم. این یک بازی کارتی نسبتاً ساده با تصادفی بسیار زیاد است، اما این تصادفی بودن لذت بزرگی است (شخصا برای من). من دوست دارم طلسم های حماسی جمع کنم، دوست دارم به حریفان ضربه بزنم، دوست دارم آنها را از بازی بیرون بیاورم، دوست دارم کارت های جادوگر مرده جمع کنم و برای انتقام نقشه بکشم. من خیلی از اصطلاحات بازی با روحیه «کومار»، «علف» و چیزهای دیگر خوشم نمی آید، اما به هیچ وجه روی گیم پلی بازی تاثیری نمی گذارد، بلکه فضاسازی می کند.

اگر حوصله دارید خرچنگ ، اما شما چیزی به اندازه قوی می خواهید (تنظیم و غارت رقبا)، پس مطمئن شوید که بازی را امتحان کنید مبارزات حماسی .

برای من، این بازی یکی از بهترین بازی هایی است که امسال بازی کردم. با این حال، من نمی توانم آن را به شما توصیه کنم. احتمالاً عجیب به نظر می رسد، درست است؟ من معمولاً بازی هایی را توصیه می کنم که واقعاً آنها را دوست دارم (پسند بندر رویال یا همه گیری: میراث ) و من مطمئن هستم که این بازی تقریباً در هر شرکتی کار خواهد کرد. نبردهای حماسی جادوگران نبرد یک بازی خاص است و مهمترین ویژگی در مضمون بی رحمانه آن نهفته است. اگر با بچه ها، مادران/پدرها، پدربزرگ ها و مادربزرگ ها، زنان باردار و غیره بازی می کنید، احتمالا این بازی برای شما مناسب نیست. اگر دیدن مغزهای نقاشی شده در حال پرواز شما را بیمار نمی کند، در این صورت بلیط خود را برای قرار ملاقات با بازی همین الان دریافت می کنید.

دنیای سرگرمی قبلاً از انتشار قسمت دوم بازی در پاییز امسال خبر داده است. و من از این خبر بسیار خوشحالم، زیرا در پاییز ما نبرد خونین دیوانه جهنمی جادوگران نبرد را ادامه خواهیم داد.

من بازی "کلاس" را گذاشتم و شما تصمیم می گیرید که روحیه دسکتاپ شما چقدر قوی باشد.

بازی تخته نبردهای حماسی جادوگران نبرد برای بررسی توسط شرکت ارائه شد

سلام به خوانندگان Irecommenda!

تعطیلات سال نو نزدیک است. و حالا تصور کنید که همه قبلا اولیویه، شاه ماهی زیر یک کت خز را خورده اند، فقط با دیدن میز که به عقب برمی گردد، چه باید کرد؟ شما می توانید در خیابان گلوله های برفی بازی کنید یا سورتمه سواری کنید، اما با زندگی در کوبان، ما فقط می توانیم آدم های گلی را مجسمه سازی کنیم. و با دوستان، می خواهید دور هم جمع شوید و باید به این فکر کنید که برای سرگرم شدن چه کاری انجام دهید و بازی های رومیزی خوب قدیمی به کمک بیایند. درباره بازی "کولیناریوم"و " انفجار"قبلاً نوشتم و نوبت است که در مورد بازی جدید "Epic battles of battle mage" به شما بگویم.

قیمت - 1290 روبل.

تعداد بازیکنان - از 2 نفر.

در حال حاضر تنها یک نام و طراحی جعبه بازی باعث می شود به آن توجه کنید.


به طور کلی، در IM Hobby Worldمی توانید بازی های جالب زیادی برای خود پیدا کنید



در پشت بسته مجموعه کامل بازی نوشته شده است


بیایید به محتویات داخل جعبه برویم. اولین چیزی که می بینیم قوانین بازی است. تزئین شده در یک کتاب کوچک محکم و روشن که گم نمی شود و اگر چیزی را فراموش کردید می توانید در طول بازی به آن نگاه کنید.




همچنین کوه جمجمه، مدال جادوگران ناتمام و جمجمه هایی برای شمارش زندگی وجود دارد.


و همچنین آنچه که مهمتر است کارت است





و البته مکعب.


آیا آماده مبارزه با جادوگران هستید؟

اول از همه، هر قهرمان انتخاب می کند که کدام جادوگر را بازی کند و تخته بازی مناسب را می گیرد.

شما باید در برابر دشمنان خود طلسم جمع کنید و بازی شروع شده است. همچنین بسیاری از تفاوت های ظریف جالب دیگر وجود دارد که من در مورد آنها نمی نویسم ، از آن زمان به هیچ وجه بازی کردن آن جالب نخواهد بود.

من یک چیز را به شما می گویم، بازی کاملاً شما را در دنیای خود اسیر کرده و غرق می کند.

بنابراین، بازی آن هم با هم و هم در یک شرکت بزرگ جالب خواهد بود، کسی را بی تفاوت نخواهد گذاشت.

از شما برای خواندن این بررسی تا انتها متشکرم! تا بررسی های جدید! الکساندرا!